Dieser Beitrag enthält Zusatzmaterialien für das Paper:
Wierstorf, Spors, Raake: Binaurale Modellierung der Wahrnehmung mit Wellenfeldsynthese generierter Schallfelder, DAGA, Düsseldorf.
Schallfeld Simulationen
Simulation einer Punktquelle positioniert bei m synthetisiert mit 2.5D Wellenfeldsynthese.
Simulation einer fokussierte Quelle positioniert bei m synthetisiert mit 2.5D Wellenfeldsynthese.
Weitere Parameter beider Simulationen: m, m, m.
Hörbeispiele
Bitte Kopfhörer benutzen um die räumlichen Effekte zu hören!
Die Dateien sind wie folgt benannt:
<Länge des Arrays>_<Radius>_<Winkel>_<Audiomaterial>.wav
Die Längen der Arrays betragen 10 m, 4 m, 1.8 m, 0.75 m, 0.3 m; der Radius (= Abstand zwischen fokussierter Quelle und Zuhörer) beträgt 1 m bzw. 4 m. Die fokussierte Quelle ist immer in der Mitte und einen Meter vor dem Lautsprecherarray positioniert. Die Winkel betragen 0°, 30° und 60°. Audio Materialen sind Sprache und Kastagnetten. Die Blickrichtung des Zuhörers ist jedesmal in Richtung der Quelle.
Die Audiobeispiele sind nach ihrem Sprachmaterial aufgeteilt: ZIP-Datei für die Beispiele mit Sprache, ZIP-Datei für die Beispiele mit Kastagnetten.
Weitere Infromationen können dem Vortrag entnommen werden.